Temario
Introducción al diseño gráfico
- Introducción al diseño gráfico
- Formas básicas del diseño gráfico
- Disciplina proyectual
- El diseño equilibrado
- Cómo agrupar elementos para un diseño equilibrado
- La jerarquía visual en el diseño web
- Illustrator: espacio de trabajo y herramientas
El color
- Introducción a la teoría del color
- Círculo cromático y tipos de color
- Propiedades de los colores
- Modelos de color
- Psicología del color
- Elección de paleta cromática para un sitio web
- Illustrator: uso de color y distintas unidades
Tipografía
- Introducción a la tipografía
- Breve Historia de la tipografía
- Familias tipográficas
- Tipografía digital, impresión y pantalla
- Selección tipográfica
- Buscando tipografías
- Administrador de tipografías
- El sérif
- El kerning
- Refuerzo semántico
- Tipografía y diseño web
- Google Fonts
- Manejo de tipografía en Illustrator
Imágenes
- Introducción
- Figura y fondo
- La polisemia de la imagen
- Pregnancia en el diseño
- Teoría de la gestalt
- La imagen digital: vectores y píxeles
- Formatos de archivos de imagen
- Optimización de imágenes para la web
Imágenes vectoriales e Illustrator
- Introducción
- Uso de capas
- Degradados
- Gotero
- Malla
- Efectos
- Filtros
Imágenes bitmap y Photoshop
- Introducción
- Relación entre el tamaño, resolución y definición de una imagen
- Uso de capas
- Retoque
- Máscaras
- Efectos
- Filtros
- Path
Branding
- Introducción
- El proceso de construcción de una marca
- ¿Qué es un logo?
- Identificando fortalezas y valores de una marca
- Identificando a la audiencia
- Relevando piezas gráficas
- Investigación del entorno
- Detectando casos análogos
- Crear una presentación en Google Slides que servirá para exponer el proyecto
Photoshop: Herramientas
- Clonador
- Color
- Temperatura
- Luces
- Sombras
- Brillo y contraste
- Colores de relleno
- Goma
- Desenfoque
Workshop Branding: desarrollar un proyecto
- El proceso creativo
- Moodboards aplicados al branding
- Premisa a comunicación ó “idea rectora”
- ¿Cómo hacer un logo exitoso?
- Bocetando un logo a mano
- Vectorizando un logo
- Definiendo piezas gráficas pertinentes para el proyecto
Workshop Branding: desarrollar un proyecto
- Los elementos de la gráfica identitaria
- Paleta cromática
- Tipografía identitaria
- Formas
- Íconos
- Lineamientos para fotografías
- Los bancos de imágenes
- Manuales de marca
Diseñando para soportes impresos
- Introducción
- Sistemas de impresión (offset, serigrafía, flexografía, etc.)
- Preparando archivos para imprenta: lìneas de corte, sangría y líneas de doblez
- El color y las tintas
- Tintas Pantone
- Comunicación con una imprenta: indicaciones y prueba de impresión
- Formatos de archivo
Diseñando para soportes digitales
- Introducción
- Formatos de archivo
- GIF animados
- Banners
- Diseño de una web
- El diseñador y el desarrollo web
- Bootstrap y Material design
Retórica de la imagen
- Introducción
- Elipsis
- Hipérbole
- Metáfora
- Metonimia
- Sinécdoque
- La polisemia de la imagen
- La retórica en la publicidad
- Utilizando la retórica de la imagen para diseñar banners y flyers digitales
Historia del diseño y la representación visual del siglo XX
- El lenguaje visual en las corrientes de representación visual del siglo XX
- El contexto, los referentes y las influencias en el diseño
- Las vanguardias artísticas y la Bauhaus
- El diseño de afiches en los años 20s y 30s . El cartel polaco.
- El arte psicodélico, el cartel de protesta, el arte óptico y el arte pop
- Reutilizando el lenguaje visual de un movimiento en particular
Diseñando interfaces: UX design
- Diseño centrado en el usuario
- Interacción y usabilidad
- El contexto de la interacción
- Card sorting
- Testeos de usabilidad
- Customer journey
- Personas
- Flujos de interacción
- Wireframing: en papel y con herramientas (Balsamic, UXPin, Invision).
- Adobe XD
Diseñando interfaces: Visual design
- Mood boards
- Íconos
- Style Tiles
- Estilos: vintage, loud, flat design
- La gestalt aplicada al diseño web
- Tomando referencias: Pinterest, Behance, Dribble
- Prototipa tu web y compártela con otros grupos
Diseño responsive y UI Kits
- Responsive design
- Pensar “mobile first” versus adaptar a mobile un diseño desktop
- Ejemplos de lo que no es responsive design
- Cómo utilizar UI Kits
- Creando un UI Kit para mi proyecto
Mock-ups
- Creando imágenes en Photoshop que contextualicen las piezas gráficas que diseñamos
- Simulando perspectiva en Photoshop
- Uso de mock-up templates
Armando una presentación
- Tips para presentaciones
- Contar una historia: introducción, presentación de un problema y desenlace
- Armando el esqueleto de una presentación
- Herramientas para presentaciones
- Presentaciones de ejemplo
- Repasando herramientas de Illustrator
- Repasando herramientas de Photoshop
- Despejando dudas
Exposición final de proyectos
- Introducción
- Exposición de cada proyecto
- Puesta en común de la experiencia de producción de un proyecto
- Recapitulación del curso
- Cierre del curso