Después del curso
Al finalizar el curso de Experiencia de Usuario, los estudiantes serán capaces de:
Crear y definir un MVP. Comprender el ciclo de vida de un producto digital.
Diferenciar entre buenas y malas experiencias de usuario.
Elegir la metodología de trabajo más adecuada para el proyecto. Comprender los roles que participan en equipos de Experiencia de Usuario y cómo hacer entrega del material de diseño.
Definir Arquetipos de Personas para abordar soluciones de diseño centradas en usuarios previamente definidos.
Validación de Arquetipos de Personas mediante Entrevistas Cualitativas.
Diseñar Userflows, de manera tal que se puedan comprender y anticipar todos los factores que afectan la Experiencia del usuario.
Analizar competidores y referentes mediante Benchmarking. Crear Moodboards de cara al diseño de interfaz.
Contemplar una Arquitectura de Información que de respuesta a la totalidad de contenidos del sitio.
Testear la encontrabilidad de cada sección de la Arquitectura de Información mediante pruebas de Card Sorting.
A partir de los patrones de lectura redactar contenido acorde a proyectos digitales.
Conocer e interpretar métricas de uso a través de Mapas de Calor.
Conocer los distintos Patrones de Diseño y aprender cómo funcionan.
Entender las diferencias entre todos los tipos de Aplicaciones y saber cual utilizar para nuestro proyecto.
Aplicar Reglas Heurísticas con un método de validación sin requerir de nuestros usuarios.
Diseñar Wireframes y Prototipos funcionales. Los mismos serán puestos a prueba mediante Pruebas de Usabilidad.