Después del curso

Al finalizar el curso de Experiencia de Usuario, los estudiantes serán capaces de:

  • Crear y definir un MVP. Comprender el ciclo de vida de un producto digital.

  • Diferenciar entre buenas y malas experiencias de usuario.

  • Elegir la metodología de trabajo más adecuada para el proyecto. Comprender los roles que participan en equipos de Experiencia de Usuario y cómo hacer entrega del material de diseño.

  • Definir Arquetipos de Personas para abordar soluciones de diseño centradas en usuarios previamente definidos.

  • Validación de Arquetipos de Personas mediante Entrevistas Cualitativas.

  • Diseñar Userflows, de manera tal que se puedan comprender y anticipar todos los factores que afectan la Experiencia del usuario.

  • Analizar competidores y referentes mediante Benchmarking. Crear Moodboards de cara al diseño de interfaz.

  • Contemplar una Arquitectura de Información que de respuesta a la totalidad de contenidos del sitio.

  • Testear la encontrabilidad de cada sección de la Arquitectura de Información mediante pruebas de Card Sorting.

  • A partir de los patrones de lectura redactar contenido acorde a proyectos digitales.

  • Conocer e interpretar métricas de uso a través de Mapas de Calor.

  • Conocer los distintos Patrones de Diseño y aprender cómo funcionan.

  • Entender las diferencias entre todos los tipos de Aplicaciones y saber cual utilizar para nuestro proyecto.

  • Aplicar Reglas Heurísticas con un método de validación sin requerir de nuestros usuarios.

  • Diseñar Wireframes y Prototipos funcionales. Los mismos serán puestos a prueba mediante Pruebas de Usabilidad.

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